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Sword of Mana

26 février 2006

Salut tout le monde! Ici c'est la section

Salut tout le monde! Ici c'est la section consacrée au jeu Sword of Mana sur GBA. Vous trouverez un peu de tout concernant ce jeu. Merci de ne pas prendre les informations de ce site pour les mettre sur le votre.

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23 février 2006

Lumina Votre premier Esprit Lumière La première


Lumina


Votre premier Esprit Lumière

La première fois que vous le rencontrer dans le jeu.


Votre deuxième Esprit Lumière

La nuit du jour sacré de Mana, allez dans l’auberge d’Ishe. Tout à droite des lits parlez à Asaad, une Mavole. En échange de 3 pièces d’Or campagnol elle vous remettra votre deuxième Esprit Lumière.


Votre troisième Esprit Lumière

Avant de l’obtenir il vous faut la Géode Lumière. Allez donc devant le Corridor en ruines puis descendez pour vous retrouvez la nuit sur l’écran avec trois chemins lumineux. Prenez celui tout à gauche, vous trouverez la Géode dans un coin grâce à son scintillement. Une fois en votre possession, direction Lorimar. Kaz vous proposera de briser le sceau de votre Géode Lumière et vous aurez en votre possession votre troisième Esprit Lumière.


Votre quatrième Esprit Lumière

Une fois votre Lumina au niveau 30, faites pousser la serre et sortez-y. L’Esprit Lumière vous appellera pour vous demander de l’aide car un Campagnol Noir l’a capturé.

Le Campagnol en question se trouve au Manoir Vinquette, dans la salle du banquet. Combattez-le et vous recevrez votre quatrième Esprit Lumière.


Votre cinquième Esprit Lumière

Vous avez juste à prier une statue (c’est à dire rentrer dans l’écran de sauvegarde). Le matin ou pendant la journée, priez celle de bronze devant l’entrée de la grotte roussette.


Votre sixième Esprit Lumière

Pour pouvoir rencontrer votre sixième Esprit Lumière, il faut que vous ayez sur vous 10 pièces Lumière. Ceci fait, vous avez juste à vous rendre le jour sacré de Mana dans la Chaumière des chutes et Lumina apparaîtra.


Votre septième Esprit Lumière

Au sommet de la montagne de Lorimar, là où il y a la statue d'Or de Mana (avant le boss), vous verrez un homme vous proposant de monter vos esprits en échange de 10 pièces élémentaires correspondant à l'esprit que vous voulez monter.

Vous pouvez trouver des pièces lumières contre des Carnivore dans le repaire Squamé, peu fréquent.


Votre huitième Esprit Lumière

Ce dernier esprit nécessite les 7 autres précédents. Vous devez aussi avoir accompli la quête des chocolats dans l'Eglise. Rendez-vous à l'Eglise de Wendel le soir. Et allez prier à l'Autel de l'Eglise pour que la déesse Mana vous donne le dernier esprit.

Il faut le faire le jour Sacré de Mana pour avoir le dernier Lumina.

Vous obtenez un sort très puissant si vous êtes Evêque en invoquant les 8 Lumina en même temps.


5 février 2006

L’histoire Il y a de cela très longtemps vécut


L’histoire

Il y a de cela très longtemps vécut une déesse.

Chérissant toute forme de vie, elle se transforma en Arbre de Mana. C’est ainsi que naquit la légende.

Les années passèrent et le souvenir de la déesse s’effaça peu à peu du cœur des gens…

Un jour, un homme s’aventura dans le sanctuaire où l’Arbre de Mana sommeillait.

Avec l’aide du pouvoir de Mana, il construit une civilisation grandiose… Mais ceci marqua l’aube d’une ère de ténèbres profondes.

L’homme plia le monde entier à sa volonté. Il s’appelait Vandole.

Parmi les âmes piégées dans cet abîme de désespoir, une lueur d’espoir naquit dans le cœur de braves.

Le combat fut féroce mais ils n’abandonnèrent jamais. L’un deux brandit une Épée sacrée qui brillait aussi intensément que l’espoir dans leur cœur.

Cette lumière vainquit les ténèbres. Ainsi, le pouvoir de Mana fut légitimement restauré, à l’abri des hommes qui voulaient en abuser.

Et pourtant…

la déesse sombre à nouveau dans l’oubli…


5 février 2006

Les personnages Cliquez sur l’icône du personnage


Les personnages

Cliquez sur l’icône du personnage voulu pour avoir sa description.


5 février 2006

Carte du mondeVoici différentes cartes du monde.


Carte du monde

Voici différentes cartes du monde. Cliquez dessus pour les agrandir.

carte_du_monde_1

carte_du_monde_2


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5 février 2006

Infos jeu Sword of Mana Genre : RPG Console : GBA


Infos jeu

Sword of Mana

Genre : RPG

Console : GBA

Développeur : Brownie Brown

Editeur : Square-Enix

Sortie japonaise : 29/08/03

Sortie française : 18/03/04

Boîte de jeu


5 février 2006

La soluce avec le garsLes quêtes annexes ne sont


La soluce avec le gars

Les quêtes annexes ne sont pas indiquées dans la soluce, mais à chaques nouvelles villes n’hésitez pas à aller faire un tour dans la partie des quêtes annexes.

Sur ce, voici les différents chapitres de la soluce (pour les besoins de celle-ci le Héros sera appelé Vlad et l'Héroïne Sofia).


La prison

Le village de Topple

La chaumière des chutes

Les grottes roussettes (à venir)

A l’assaut du Manoir (à venir)

La grotte du marais (à venir)

L’arrivée à Wendel (à venir)

La mine abandonnée (à venir)

A la rescousse de l’Héroïne (à venir)

A la recherche d’Amanda (à venir)

La traversée du désert (à venir)

L’Autel du Temps (à venir)

Face à face avec Dévius (à venir)

Retour vers Granz (à venir)

Le château Granz (à venir)

En route vers Lorimar (à venir)

Ère glaciaire (à venir)

La Lithojungle (à venir)

L’Épée de Mana (à venir)

Vers la Tour de Dyhme (à venir)

Le corridor en ruines (à venir)

La Tour de Dyhme (à venir)

Le temps de la destinée (à venir)


5 février 2006

La soluce avec la filleLes quêtes annexes ne sont


La soluce avec la fille

Les quêtes annexes ne sont pas indiquées dans la soluce, mais à chaques nouvelles villes n’hésitez pas à aller faire un tour dans la partie des quêtes annexes.

Sur ce, voici les différents chapitres de la soluce.


Douleur du passé

Les grottes roussettes

A l'assaut du Manoir

La grotte du marais

L'attaque de Wendel

A l'intérieur du croiseur Granz

Jadd

La traversée du désert

L’Autel du Temps

Face à face avec Dévius

Retour vers Granz

Le château Granz

En route vers Lorimar

A mort Malyris

La Lithojungle

L’Épée de Mana

Vers la Tour de Dyhme

Le corridor en ruines

La Tour de Dyhme (à venir)

Le temps de la destinée (à venir)


5 février 2006

Les quêtes annexes - Les quêtes de Topple - - Les

5 février 2006

Journal de P’tit Cactus avec le gars 1. Une

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